Team Fortress 2 » Интересные новости » Valve рассказывает о работе над обновлением за инженера
Интересные новости / Valve рассказывает о работе над обновлением за инженера
Valve рассказывает о работе над обновлением за инженера

Близится обновление Инженера. И VALVE рассказывает о собственной работе над этим классом.

Нам интересно поработать над этим классом, поскольку он оказывает на игру большее влияние, чем всякий другой класс. А из этого можно сделать вывод, что можно многое изменить, и количество идей просто зашкаливает. Мы опробовали некоторое количество неудачных решений и думаем, вам было бы интересно смотрять на наши опыты.

Первым таким экспериментом была новая постройка под названием Ремонтный модуль, который можно было построить вместо всякий другой постройки (тогда вход и выход телепорта считаются за одно строение) Инженера.

Как следует из названия, Ремонтный модуль чинит все близлежащие постройки. На это дело у него есть некоторое количество энергии, и когда она истощается, модуль отключается до тех пор, пока не восстановит запас энергии до предела, давая противоположной команде шанс прорвать оборону. При установке на модуль жучка, он перестает работать, пока жучок не будет сбит.

Целью создания этого модуля была попытка решить извечную проблему Инженеров: очень важность каждый день сидеть на базе. Отстроившись и улучшив свой опорный пункт, инж остается скучать в ожидании безотносительного визита Шпиона, или пока до него не докатится линия фронта. Модуль должен был дать понять Инженеру немного времени, чтобы можно было отлучиться за металлом или пойти пострелять врагов из дробовика.

Обычно мы так и подходим к дизайну игры: сначала находим проблему, в последствии чего все вместе думаем над ее решением. Опыт подсказывает, что даже в случае если Инженеру не приходится отбивать атаку, он все точно еще не может покинуть свою базу. Ведь в случае если Шпион, Солдат или Подрывник обнаружат пушку, оставленную без присмотра, ей не продержаться и десятка секунд. И чем далее Инженер отошел, тем меньше строений он успеет спасти. Еще мы обнаружили, что на постройку базы Инженер расходует много времени и сил, но может с легкостью все потерять свой блеск. Так мы и выдумали Ремонтный модуль.

Игра с модулем дала один закономерный результат и 2 (довольно) неожиданных. Закономерным результатом было повышение живучести построек – кучка Инженеров могла с легкостью пересидеть всякую атаку. К счастью, для решения этой трудности довольно было подкрутить одну из многочисленных настроек модуля. Можно было уменьшить скорость починки или количество энергии, увеличить время перезарядки и так далее. Мы испробовали и другие вариатнты, к примеру, добавили понижающий коэффициент, когда постройка второго модуля вблизи с первым понижала их эффективность, а третий вообще не оказывал никакого эффекта.

Несмотря на обилие вариантов, мы так и не смогли сбалансировать Ремонтный модуль. Все карты для игры разрабатывались с учетом возможных мест расположения пушек и их времени жизни. Модуль перекосил баланс на старых картах и усложнил тестирование новых, сделав задуманные узкие места еще непроходимее и создав новые там, где они не были предусмотрены.

Одним из неожиданных результатов появления Ремонтного модуля стало опонимание важности раздатчика и телепорта для темпа игры. Если Инженер отказывается от постройки раздатчика, его команда теряет поддержку, коию он обеспечивает. В большинстве игр раздатчики вездесущи, как воздух, и только лишившись их, понимаешь, что же ты потерял свой блеск. Меньшее количество раздатчиков тормозит воздействия атакующей стороны с различных сторон: команда становится более уязвимой, металл на передовой становится настоящим дефицитом и становится не ясно, где надо собраться для нападения.

А Инженер решивший построить Ремонтный модуль вместо телепорта ставит свою команду в еще более невыгодное положение. Без телепортов темп игры на многих картах абсолютно теряется. Попытки нападения становятся вялыми, и боевые воздействия смещаются к пунктам оживления. Атакующей команде становится труднее удержать захваченную территорию и раунды, поэтому, удлиняются.

Второй неожиданный результат вытекает из первого. Инженеры с Ремонтными модулями кажутся менее полезными, нежели игроки с раздатчиком и телепортом. Оглядываясь назад, мы должны были бы догадаться, что так все и выйдет. Еще до выхода ТФ2, медику планировалось дать понять более мощное оружие и в итоге умелые игроки играли медиком, как полостью боевым классом. Кроме очевидных задач с балансом, медик, коему плевать на лечение товарищей по команде, воспринимался другими игроками в штыки, ибо лечение – его работа. Точно такое же отношение было и к Инженерам, отказывающимся строить раздатчики и телепорты. Как и раньше, мы не то, чтобы взяли в толк, что надо делать, но несмотря на все вышесказанное мы взяли в толк, чего делать НЕ надо.

  • Урок № 1: Инженерам приходится сидеть у себя на базе и это большая проблема, но Ремонтный модуль был слишком радикальным решением. Если мы когда-нибудь вновь попытаемся решить эту проблему, надо будет выдумать метод не нарушать существующий баланс между атакующей и обороняющейся командами.

  • Урок № 2: Раздатчик и телепорт – неплохие вещи. Мы это знали, впрочем мы не знали, что они настолько хороши, и, заставив Инженера отказаться от них вовсе, мы мгновенно нарушаем темп игры. Новые постройки в обновлении Инженера предположительно всего будут улучшенными версиями старых или абсолютно новыми вещами, коие можно будет построить вместе с остальными, но не вместо них.


На первый взгляд это бесспорно, но знание, отчего какая-то идея не работает, бывает ни чуть не менее полезным, чем работающая идея. И такие неудачи излишний раз доказывают всю важность Инженера и демонстрируют, как даже небольшое изменение одного класса может повлечь за собой разрушительные последствия для игры в целом.

Вместо заключения: Ремонтный модуль оказался непригоден, поскольку с ним игра становилась в еще большую мясорубку. Хоть он и упрощал работу Инженера, но от этого страдала вся остальная команда.


За большую часть перевода благодарим TF.211.RU
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:

  • Советы инженерам...
  • Советы шпионам..
  • Обновление «Война»
  • Эволюция ТФ2!
  • Защитим Медика !