Одна из вещей, на которой мы сконцентрированы для следующего обновления, - создание нового типа окружающей среды для наших уровней. Мы довольно счастливы окружением которое мы создали на этот момент, но поскольку мы создаем все больше карт с этими пакетами достижений, мы хотим, чтобы наши проектировщики уровней имели больше, что-бы работать в показателях дающих им уникальные идеи.Стимулирующая часть этого проекта находится в обнаружении типов ландшафта и структур, которые обеспечивают понятный, интересный набор визуальных и в то же самое время остающихся в рамках того чего мы хотим добиться от геймплея. В дополнение к этому мы хотим оставаться в рамках стабильности движка Team Fortress 2 для постройки окружения:
(щелчок для увеличения)
В том, чтобы придумывать идеи, мы имеем ряд вопросов, при создании окружения мы рассматриваем каждый из них, например:
- Каковы затраты в создании всего этого по сравнению с ценностью, которая создается для конечного пользователя?
- Какие типы нового геимплея, мы можем создать с этой идеей?
- Действительно ли эта окружающая среда достаточно гибка, что-бы мы могли использовать её для уселения других типов геимплея?
- Действительно ли этот тип вещей является распознаваемым для большого набора людей?
- Использовалось ли это успешно где-нибудь еще? Использовалось ли это слишком часто?
- Будет ли это создавать уникальный опыт, к которому люди будут привыкать?
- Можем ли мы усилить существующие художественные средства, чтобы помочь создавать новую окружающую среду?
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.